вторник, 26 декабря 2017 г.

Расставить террейн - и сложно и просто одновремено - часть первая - типичные ошибки

Некоторое время назад, наши коллеги из Северной Столицы показали один из своих "столов" которые они сделали для своего клуба и для предстоящего сателита.

Виновник срача
Мне этот стол сильно не понравился и я соврешил типичную ошибку - я пошел сраться с авторами.

вторник, 10 октября 2017 г.

Обзор общего листа Nomads

Аха, думали все, блог того? А вот нет, кто то просто пилил обзор. Да и турнирная жизнь немного стихла пока в Москве) Но ничего, скоро будет целый ворох репортиков.
А пока вот мой обзор Общего листа Номадов. Сразу скажу что я тут лишь высказываю свое мнение, полагаясь на свой опыт. Фломастеры и террейн с метагеймом везде разные... ну вы поняли. Попозже сделаю обзор секториалов Номадов.
Начнем?

Начнем с легкой пехоты доступной номадам. 



 Итак , наша Дейнерис Таргариен. Она покруче обычного Альгвасила, но и дороже его на 13 очков. Специалист, с миметикой, доггедом и очень хорошим набором вооружения. В принципе Люпу можно использовать в общем листе как Last Resort специалиста или как прикрытия для других специалистов за счет дыма и своего вооружения. Но по настоящему она сияет в Коррегидоре в линке Альгвасилов. В общем листе есть чуть более любопытные опции. Я лично не использовал ее за пределами Коррегидора.


 Клокмейкеры - наши супер инженеры. Спец с 3 БТС и 15 Випом за 18 очков. Так как общие листы номадов содержат довольно много РЕМов - я без него из дома не выхожу. Но я тот еще отмороженный, люблю и тяжпехов гонять. Я считаю что это один из лучших стандартных инженеров за свои очки. Лучше только Доктор Червь в комбайнах и то за счет мува и своей многозадачности.


 Томкэты. Это действительно уникальный юнит Номадов. АДшный специалист с Клаймбинг+ и легким огнеметом способен сделать сверхудачный забег на точки, сэкономить вам приказы на клокмейкере или Дактари, выйдя с фланга, где уронили вашего атакера, а так же выйти в спину всяким Аватарам или чему то еще с ОДД/ТО и сжечь ему это. Практически мастхэвный специалист как в общем листе, так и в Коррегидоре. У меня почему то в общем листе немного не хватает на него очков, но я никак не знаю, что выкинуть, чтобы его взять, но я пока нахожусь в стадии отладки своего идеального листа. Полезны практически все закачки, кроме разве что Д.Е.П и может быть рипитера. Томкэты призваны спасать Номадов из любой ситуации и они с этим прекрасно справляются.

Альгвасилы. Один из типов нашей базовой пехоты. Практически ничем особо не отличается от аналогов. Имеют стандартную цену. В общем листе можно иногда брать специалистов, на подстраховку в своим основным спецам, но в Номадах такое количество специалистов, что это вряд ли нужно. Из часто используемых закачек - Лейтенант... но он к сожалению стоит 1 СВЦ, но это самый дешевый вариант (Из Разумного, есть еще более дешевый). Альгвасилы сияют в линке, в Коррегидоре вместе с Люпой. Но об этом в другой раз). В общем листе и Коррегидоре конкурируют с Ягуарами за роль дешевых приказов. Но тут Ягуары явно в выигрыше, но у них АВА всего 4....

Дактари. Наш стандартный доктор. Док как док, тут мало что про нее можно сказать. Я лично без набора Док+Инженер из дома не выхожу.


 Модераторы. Наша вторая опция линейной пехоты в листе. Дешевле Альгвасилов, но имеют и статы похуже, зато отхватили 3 БТС где то. Я порой их беру в листы, когда Ягуары или Альгвасилы не лезут, а нужны дешевые приказы. Опция лейтенанта стоит 2 СВЦ да и кидаться по 12 ВИПу (Хотя панокеания вон не жалуется) - не вижу смысла. Опять же, раскрывают себя в линке в Бакунине, где вполне играет их иммунитет к шоку. В остальном же иммунитет к шоку на 1 вундовой модели - такое... практически халявный классифай оппоненту.



 Секуритат. Базовая пехота тунгуски. Профиль не менялся почти столько же, сколько и секториал Шасвасти. Но последние хотя бы играбельны. Очень странный набор скилов и эквипа если честно. Можно рассмотреть опцию лейтенанта, но за такие очки есть опции получше. Пока лучше поставить на полочку, пока их не переделают к новой книге. Кто то может сказать что юнит с 6м чувством - это очень круто. Да круто, но не на чирлидере, который им будет пользоваться только перед неменуемой смертью.



 Карлота Ковальски. Герой томкэтов. По сравнению со стандартным Томкэтом отрастила 1 очко в ВИП, ЦЦ и АРМ. но подоражала на целых 8. Еще и Адгезив Лаунчер получила. Неплохо, но есть стандартный томкэт, который делает все то же самое на 8 очков дешевле. Если у вас есть очки - можете конечно взять, но я ее в ростер так никогда и не брал, несмотря на то, что у меня есть минька.


 Интервенторы. Это то, ради чего начинают в принципе играть за Номадов. Это лучший хакер в игре цена/качество. Это в 80% ваш выбор лейтенанта, чтобы эффективно использовать лейтенатский приказ. Это лучший КХД в игре (за счет программы Лайтнинг и его цене).
Одинаково эффективно можно использовать практически все закачки, но в основном это будет Лейтенант с Хак девайсом + (Наличие Фаст панды будет зависить от того - остались ли у вас очки или нет) и КХД. Эти 2 закачки вполне хорошо работают в Тандеме, так как если вы берете Интервентора Лейтенанта - то вам просто обязательно нужно включать в лист КХД. Это необходимо для того, чтобы Оппонент не мог влить гору приказов в свой КХД и таки задолбить нашего лейта. Если вы напоролись на КХД на свой реактивный ход - то Лейт говорит Брейквотер, а наш КХД либо Редрам, либо Лайтнинг (если вражеский КХД с сюрпризом), если без сюрприза - то можно сказать Лейтом Сакерпанч. В активный ход, если вас поймали на шорт скиле - То брейквотер, а затем своим КХД грохаете вражеского. 9 БТС и 15 Вип вполне позволяет проворачивать такие комбы и есть хороший шанс пережить вражескую атаку. Так же Хак Девайс+ является просто офигенным тулбоксом. Помимо банальных обмазов ботов, можно прятать лейтенанта в имперсонацию за счет кибермаски (только помните, что необходимо пройти ВИП), а так же ложить Белый шум, чтоба карать МСВ юниты (помните, что шаблон Вайтнойза должен полностью лежать внутри Хакерской зоны). Я практически постоянно беру Интервентора лейтенанта с Хак девайс+ и всегда его прикрывает КХД (Обычно это зеро, но и Интерветор КХД тоже справляется). Это сразу же открывает мне доступ к дешевым приказам и роботам. Даже статистика по Интерпленетари показала, что больше 90% Номадов брали Интерветоров и около 70-80% из них - лейтом. Это довольно очевидный выбор, поэтому будьте готовы и умейте защищаться от имперсонаторов и залетных камо инфильтраторов, которые постараются его убить. Так что если вы играете против Хаккислама, Комбайнов, Шасвасти или даже других номадов будьте готовы к попытке оппонента его убить.


Зоя и Пи-велл. 2 модельки которые заполняют роль 3х специалистов за 47 очков. Весьма полезны на столе, если вы не играете от Интерветора лейта, то Зоя способна заменить вам стандартного хакера и инженера, а Пи-Велл является прокаченной версией Стемплер зонда (Робота специалиста). При этом Зоя не стоит СВЦ как хакер, что позволяет вам взять побольше тяжелых пушек. Я лично не играл ими, но играл против них и о черт, они хороши. Практически мастхэв для листа на Саламандре.


Средняя пехота
Тут у номадов есть кое какие крутые штуки.


 Гренцеры. Появились вместе с коробкой Айсшторм. Странные парни если честно. Имеют хорошие статы для мид пехоты, но стоят много денег. Сенсор медленный, МСВ1 ну такое. Можно конечно рассматривать его как дешевую альтернативу Интрудеру, но это не так. Скорее он чуть более дешевая версия Риоток, но те быстрее и более живучие, хотя и не без недостатков. У меня их лично их 2, одного я сделал себе с Мислой. Но как АРО он так себе тоже.
Я пока не знаю как их использовать. Как лейтенант - он может быть использован, но в общем листе есть опции MI лейта получше. Возможно в книге, где появится тунгуска им в фаертиму дадут каких нить плюшек, но пока они не очень внятные.


 Хэллкэты. Я люблю Хэллкэтов. Десантник, на котором нет ничего лишнего. Суперриор комбат джамп позволяет нам, если мы не можем выставиться после дисперсии или улетели за край стола, выставиться в своей деплойке в месте, где можно положить шаблон. Я довольно много использовал Хэллкэтов, но в основном как ударников. Мои любимые профили - дробовик и ХМГ, как ни странно. ХМГ хорош тем, что его мало кто ожидает, и он носит с собой е-маулеры, так что он может очень серьезно перекрыть проходы к себе. Пулемет не так просто использовать как спитфаер конечно, но е-маулеры - это то, за что мне так нравится именно ХМГ профиль. Можно конечно использовать и специалистов, но есть Томкэты. Хороший десантник за свои деньги вполне можно включать в ростер, как в общий лист, так и в Коррегидор.


Интрудеры. Лучшая мид пехота в игре наверное. Камо+МСВ2 и хороший баллистик - вот вы и получили одно из самых универсальных средств уничтожения целей. Надо только не забыть добавить Ягуара в микс. Чаще всего используются закачки с ХМГ, Снайпер и Лейтенант. Хакер дорог и медлителен для роли специалиста. Лейтенант тоже дорогой, но он вполне может куда нить пройти и атаковать на 3й ход + он хорошо защищен от всяких имперсонаторов и прочей залетной фигни. Я стараюсь почти всегда включить Интрудера с ХМГ в свой ростер, так как я нахожу его более эффективным по сравнению со снайпером в активный ход. На аро конечно Снайпер получше, но блин 43 очка за АРО модель - это не роль интрудера). Интрудер должен работать в активный ход, давая дикие пенальти для стрельбы в ответ через дым, или выключая цели через дым по 1й. Если не хотите потерять интрудера раньше времени - убирайте его в Камо, если вам нужно просматривать проход, либо в прон и тотал кавер, если есть опасность того, что его убьют. Так же нужно помнить, что у него всего 1 вунда и танковать шоковые патроны - не самая хорошая идея. Обычно рядом с интрудером лучше держать доктора или зонбота от дока + ягуара. Это конечно сразу выдает его позицию, но зато вы не будете тратить личшние приказы на подъем столь дорого бойца.



 Проулеры. Парни с мегаклассными миньками (Спитфаер ван лав форева), но которые вы редко увидите на столе. Рассмотри, что это за зверь вообще. Это Мид пехота с камо, инфильтрацией, биоиммунитетом (при 0 БТС, угу). Довольно дорогой. Из самой полезной закачки стоит отметить Спитфаер. Помимо Спитфаера у него есть Д-чарджи, которые теперь весьма полезны. Можно конечно использовать и специалиста, но блиииин, дорого. Спитфаер хорош тем, что стартует с середины стола и позволяет сразу вести огонь с + дистанции спитфаера. Я в свое время использовал только спитфаер. Он так же выполнял классифаи переодически у меня, так же шел как альфастрайкер, так как не нужно тратить приказы для вывода его на позицию. Огорчает конечно стоимость и всего 1 вунда, но эта такая фишка у Номадов. Когда то их называли Glass Hammer . Но в свете последних событий у меня язык не поворачиватся назвать Номадов стеклянными.


 Кустодирка. Эдакий боевой вариант Интервентора. Стоит дороже, медленнее, лучше стреляет, есть питчер в большинстве закачек, так же имеется опция с АХД. Неплохой вариант, да и миньки клевые, но в моем понимании она все же проигрывает интерветору в хакерстве и скорости. ОДД может сыграть роль, но Кибермаска на платформе 4-4 все равно оказывается быстрее. Ну и кустодирка более уязвима к хак атакам. У них есть интересные опции в Бакунине, но в Ваниле я их себе слабо представляю.


Реверенд Хиллер. Минька появилась впервые в Айсторме. У меня их целых 2 ) Максимум что я ей делал - проксил Дактари. Все же очень дорогая модель, дороже обычной дактари на 19 очков!!!! да и с мувом 4-2 особе не побегаешь. И за 19 очков ей напихали каких то странных опций если честно. В ванили я слабо представляю как ее использовать. А вот в Бакунине она имеет место быть. Но сейчас об общем листе.



 Мойры. Полуголые боевые монашки в ОДД. Имеют весьма прикольные миньки. Дорогие для средней пехоты. Из полезных закачек в Ванили я могу назвать 2 - Снайпер и ХМГ. Снайпер может неплохо держать точку за счет ОДД и неплохой брони (остерегайтесь МСВ оппонента и комбы МСВ2+ дым). Пулемет вполне способен атаковать из деплойки за счет ОДД. Но опять же это 1 вундовая модель и ОДД все же не камо, нас всегда можно атаковать. К сожалению собственного опыта за мойр я не имею. В бакунине все немного более радужно.


Касандра Кусанаги. Май....ой, сорри, преподобная - один из немногих именных персонажей в Номадах. Является прокаченной мойрой с очень приличным БС для номадов. Как лейтенант с мультирифлой дает нам +1 СВЦ, но стоит как боинг. Так что у вас вряд ли останутся очки на эти самые доп СВЦ. Является специалистом. Но я если честно не вижу ее в общем листе, ни в какую. Дорого за ее возможности и кроме как +1 СВЦ она особо ничего вам не дает. Опыта игры у меня за нее тоже не имеется.


 Син-Итер. Довольно уникальный юнит Номадов для АРО. Довольно дорог, но выполняет свою роль на ура я считаю.
Я переодически добавляю в ростер Сина с Мультснайперкой или МК12. При правильной постановке способен серьезно осложнить жизнь оппоненту. Надежно его можно положить только с помощью юнитов с МСВ. ХМГ тоже неплох, но это ХМГ работающий только на АРО, так как нейросинтетика урезает наш Берст в активный ход до 1. Не сказать что он Авточойс, но иногда бывает нужен для формирования АРО потенциала ростера.



 Вайлдкэты. Когда то у корвусов была волна раздачи мид пехоты в листы и номадам достались Вайлдкэты. Весьма хорошие парни хочу сказать. В Коррегидоре. В ванильном листе же вы будете в основном брать Лейтенанта, так как это самая дешевая опция, которая не стоит СВЦ. К тому же имеет легкий огнемет, для самозащиты, но до этого лучше не доводить. Больше в общем листе про них сказать нечего. Хакер конкурирует по стоимости с Интерветором (хотя это самый дешевый АХД во фракции после зеро, но зеро лучше во всем), Инженер дорог, спитфаер с мувом 4-2 - нет спасибо.

Тяжелая пехота
в ХС3 номадам прям отсыпали тяжей, да еще каких. Я лично считаю, что теперь у Номадов есть одни из лучших тяжпехов в игре просто. И первый на очереди -


Ужасный и могучий Криза Борак... Юнит решения кризисных проблем. Эти самые проблемы он решает в лоб - с помощью шквального огня. 90% случаем если вы видите Кризу на столе - это профиль с ХМГ. Потому что за свою стоимость он имеет эффективность 5рыльного линка.
5 кубов с ХМГ , которые еще и дают оппоненту -3 на ФТФ с ним (если вы стреляете, а вы будете стрелять постоянно) рвут на части современный бич тяжелой пехоты - линки ЛИ, ТР ботов (кроме Комбайновских), АРО ТО Снайперов и прочую шушеру с потрясающей эффективностью. Не стоит лезть на всяких Швисов, Каттеров и прочее, что имеет высокий бс, ОДД/ТО и пару вундов за спиной с хорошей пушкой. Это не совсем профильные цели для Кризы. Я отыграл Кризой пару турниров и хочу сказать что он чертовски опасен в свой активный ход. Он быстрый за счет мува 4-4 , крепкий, так как может потанковать выстрелы и ему не так страшен залетный крит (как тому же интрудеру). Он так же неплохо стреляет на дистанции в 0-8 дюймов за счет Берст 3 Хэви пистолета ( я веду речь о ХМГ профиле). 14 ПХ позволяет в случае чего свалить с линии атаки, а Кураж - оставаться прикрывать нужный нам прострел. Выбивать кризу в Сапрессе - то еще удовольствие, если у вас нет Директ Темплейт оружия. По сути Корвусы дали Номадам идеального ганфайтера. Он ничего кроме этого не умеет, но ему и не надо. Криза в своем деле конкурирует с Саламандрой, за счет плотности огня, которую он обеспечивает и своей стоимости. Саламандра эффективнее Кризы лишь против высокобронированных целей, Криза же косит все что имеет 1 вунду (а это 90 процентов моделей в вашем ростере, да и свармовые листы лишь добавляют очки Кризе).
Многие даже жалуются, что Криза имба, читня, ничем не контрится итд. Я лично так не считаю, у него вполне есть слабости. Вражеские хакеры, клоуз комбат итд итп. Считайте Кризу мини тагом. Вышел на позицию, зачистил цели, ушел обратно.


 Мобайл Бригада. Представитель дженерик тяжелой пехоты. Ровестник Орка и Сурията, так же получил новые миньки (и чеееерт, они очень красивые). Не представляет из себя ничего особенного, кроме того, что это Тяжпех с куражом. Есть опция специалиста за много очков, но она вряд ли нужна. ХМГ профиль уступает Кризе просто в миллион раз при разнице в 12 очков.... Да даже Таскмастеру с ХМГ уступает, Таск чуть крепче будет.. Можно брать лейтенанта и использовать его как ударника на 3й ход... но у Номадов отсутствует ЧоК (Чейн Оф Комманд), поэтому это не такая хорошая идея. Можно собрать знаменитый Pain Train в коррегидоре, что даже весело. Но в общем листе есть штуки поинтереснее и покруче.


 Риотки. Хорошие тяжпехи с крутым тулбоксом. Просто сияют в Бакунине, но и в ванили можно найти им применение. За счет МСВ1 очень эффективны в Камо хантинге и отстреле всяких целей с миметикой. Можно использовать Спитфаер как соло атакера. Но к сожалению у них есть недостаток - Френзи. После первой нанесенной вунды, риотка почувствовав вкус крови перестает прятаться за ковром (становится импетусной), что несколько снижает шансы в выигрывании ФТФ бросков. Я бы еще обратив внимание на опцию специалистов. Это очень дешевые и прочные специалисты, способные неслабо огрызнуться на АРО за счет комбиков, блитценов и стан гранат. Мисла тоже имеет право на жизнь, как альтернатива Гренцеру с Мислой.  Я их просто обожаю водить в Бакунине, но в общем листе я их никогда не водил.



 Таскмастеры. Еще одна новинка ХС3. Просто божественный тяжпех атакер универсал. У таскмастеров 2 важные закачки на которые стоит смотреть. 1ая - Дробовик. Да дорого. Но мы получаем отличного тяжпеха с хорошим потенциалом контроля стола. Может всыпать на близкой дистанции как бронированным целям (с дробовика или отрубить лицо ДА шашкой) так и сжешь мелочь своим пульсаром... Накрыть линк бластом итд. Я его использовал на миссиях с комнатой и он не разочаровывал. АРМ5 и БТС6 позволяют немного потанковать, а коалы мешают подойти к нему напрямую.
2ая закачка - Ред фури. Король для боя на средней и ближней дистанции. Имеет пушку для любой ситуации. В крайних случаях тоже может отрубить кому нить лицо. Только не такому же отрубатору. Сложнее хакается за счет дефлектора и стелса.
Я просто обожаю таскмастеров. Я даже гонял их 2х, по каждому флангу кормя их приказами для уничтожения оппонента. Их тяжело выносить за счет коал, брони и хорошего вооружения. На крайнем турнире я использовал группу в 2 Таскмастера и Кризу для зачистки местности и контроле комнаты. Фри Агент позволяет ставить таскмастера в неосновную группу, для того, чтобы он давал приказ и когда кто то погибнет в 1ой группе - перебросить его бесплатно туда.
Я пробовал ХРЛ закачку, но она странная. Таскмастер - это тяжпех, который должен идти вперед. Арошить с ХРЛ за столько денег - не наш выбор. В принципе можно заменить 1 Таскмастера с Ред Фури на Луноход и Циклон со спитфаером, но мне тяж пех нравится больше)

ТАГИ
У номадов довольно много ТАГов. По их количеству они уступают лишь Панокеании и Комбайнам.



 Гекко. Это даже не совсем ТАГ). В ростере это конечно ТАГ, но его область и способ применения - не как у ТАГа. Это толстый и большой тяжпех со специалистом внутри. Вот что такое гекко. Я лично сам их никогда не водил, но играл против довольно много. Гекко отлично держат позиции и танкуют. На них тратят довольно много приказов для уничтожения. Они могут неплохо АРОшить за счет Панцерфауста и Блитцена, у них есть Чейн кольт для всяких камков и хрупких рукопашников. Очень хороший выбор как в Ванильном листе, так и в Коррегидоре. Чаще всего берут парочку или 1ого и обычно это парень с МК12.


 Игуана. Самый противоречивый ТАГ в номадах. Дорогой, хрупкий, с прикольными спец правилами. К сожалению оператор Игуаны не является специалистом, но очень нехило дебафнуло ее по сравнению с остальными ТАГами. Я сколько не пытался ее водить - она постоянно погибала в самый не нужный момент, да и выхлопа из-за обычного ХМГ с нее не так много. Мб Фаталити Л1 ее немножко бафнуло, но не настолько, насколько бы хотелось. Вот Оператор специалист сделал бы ее довольно прикольной опцией.



 Лизард. Дженерик ТАГ в номадах. Его ближайший аналог - Сквало в Панокеании. В отличие от Сквало Лизард чуть хуже стреляет и имеет опцию с тяжелым огнеметом. А так же опцию с ХГЛ, которую в номадах довольно сложно реализовать на самом деле. В Панокеании это чуть проще. К сожалению, я не гонял этот ТАГ, но чертовски охота. Тем более это одна из крутейших олдовых минек.


Саламандра. Номадский штурмовой ТАГ. До Кризы Борака позволял кидаться в общем листе 5 кубами) Отлично защищен за счет 9 БТСа и 8ой брони. Имеет тяжелый огнемет. Пилот Специалист имеет КХД на 14 випе (очень недурно кстати). Я довольно много играл за саламандру. Это ТАГ активного хода. На АРО он долго не живет, его надо хорошо прятать. Позволяет вести огонь с дистанции 32+ дюйма по вражеским ХМГ за счет более интересных дальностей на Гиперрапидке. Отлично распиливает вражеские тяжелобронированные цели. Стоит довольно умеренно для штурмового ТАГа. Сейчас она довольно сильно конкурирует с Кризой за место главного убиватора в Номадах. Криза дает лучше шансы успеха на ФтФ, Саламандра же крепче и быстрее. Но больше и не может лечь. И стоит на 36 очков дороже. Более уязвима к хак атакам.
Мне она очень нравится, к тому же скоро выйдет новая миниатюра) Хотя мне и старый бронескафандр очень импонирует.

РЕМы
Знаковый раздел для Номадов имеет некоторые абсолютно уникальные опции. И это еще одна причина, почему начинают играть за Номадов. Российские инженеры в Космосе!!!!


И первый в списке идет Луноход. Отличный ударный бот. Как и все спутники имеет 3 АРМ и 6 БТС что очень круто для РЕМов. Так же имеет в своей арсенале Коал, рипитер и Майнсвипер. Так же все почти Номадские боты имеют Клаймбинг+ что делает их всех очень мобильными и увеличивают их атакующий потенциал. Луноход - это очень неплохой рэмбо в номадах. Обычно берут закачку с тяжелым огнеметом. Едем к опоненту, обмазываемся марсманшипом и выезжаем на ключевые модели оппонента. Если в нас стреляют - то кладем огнемет. Если доджат - то ловят дробовик. Только надо не забывать оставить коал на ключевых позициях, если мы решили поехать на Суицидальный забег. Так же луноход может выполнять роль защиты нашего интерветора от всяких залетных инфильтраторов и Имперсонаторов. Отличный бот, у меня всегда отбивает свои очки. Ну и это удивление оппонента, когда ты говоришь, что у него АРМ3..... )


Метеор - уникальный РЕМ. Имеет АД- комбат джамп, во всем остальном - это Стемплер зонд. Может быть весьма эффективен в некоторых миссиях. Я к сожалению не располагаю опытом применения метеора, но знаю одного неплохого игрока за номадов, который его успешно применяет. Обычно его никто не ждет, а он является очень быстрым специалистом.


Типичный ТР бот. Разве что отхватил себе Клаймбинг+, что несколько расширяет его атакующий потенциал. А так же является лицом Паблика про ТР бота. Сексуально индентифицируешь себя с ТР ботом?


Салют зонды. Наши дешевые приказы и багажник. Иногда - ЕВО хакер. Ево хакер в номадах довольно таки оправдан. Это достаточно редко, так как самый полезный - в комбайнах. Так же можно встретить Ево-Хакера в Неотерре. Но номады могут выставить довольно много боевых ремов, то Б2 на АРО на первый ход видится неплохим бустом для них. В остальном ничего особенного.


Стэмплер. Стандартный бот специалист. на 2 очка дороже можно взять Пи-Велла ( вместе с Зоей) который является его прокаченной версией. Имеет место быть в ростерах. Ариадна и Шасвасти ненавидят сенсор ботов.


Робот Фонарик. 8 очков приказ. Быстрый рипитер. Все стандартно. Могут весело АРОшить под ЕВО-хакером ). Обычно в ростере их оказывается 2, так как нужны приказы.



Циклон. 2ой боевой РЕМ номадов. Многие его сравнивают с Буллетиром и считают что Буллетир лучше. Я же там не считаю, и несмотря на то, что циклон дороже буллетира - имеет куда больше возможностей. Во первых - платформа спутник - 3 АРМ и 6 БТС. Визор 360 очень помогает нам на АРО. Питчер штука ситуативная - но тоже иногда полезная. По моим субъективным ощущениям - Циклон в сапрессе под программой со спитфаером - куда злее Буллетира, а за счет Х-визора Циклон игнорит -3 за дальность на сапрессе.Так к буллетиру можно подойти и со спины и вырубить его например, . Или грохнуть Хакера через него. С циклоном такие фишки и ввиду особенностей номадов обычно не прокатывают. К тому же Клаймбинг+ позволяет зайти с очень интересных углов атаки и выбить нужные модели. Опция с Фаербахом тоже имеет право на жизнь. Под программой - это очень злой снайпер для сноса тяжелобронированных целей. Или когда надо надежно убить какую то цель. Я использую оба профиля и они мне нравятся.


Вертиго. Как и все Смарт Мисл дроны - пострадал от нерфа ФОшников . В номадах еще может быть имеет смысл, но требует под себя построение ростера, что тяжело и не так эффективная как более классические расписки.

Скирмишеры.  
Инфильтраторы. Тут у Номадов тоже есть весьма интересные варианты.


Бран - король обезъян. Единственный парень с супериор инфильтрацией во фракции. Неплохой ЦЦ специалист. С введением некоторых миссий может быть очень неплохим выбором. Я к сожалению так до сих пор его и не попробовал, несмотря на наличие миньки. Как специалист он попадает в категорию к Проулеру - дорогой, но хотя бы Бран намного мобильнее.


Бандиты. Коррегидору отсыпали новых инфильтрующихся бойцов, так как Морану было одиноко. Бандиты - отличные ребята. единственное - стоит маскировать их иррегуляр каким либо способом, чтобы было не ясно - какого камо маркера это иррегуляр. Полезные закачки - Дробовик с Емаулером, ФО. Хакеров я бы не рассматривал в общем листе, так как тут есть опции намного лучше, да и 12 вип для специалиста... Бандиты отлично справляются с такой ролью - Засланный казачок к оппоненту, чтобы на первый ход пытаться разменяться на что то дорогое или на много приказов. За счет 13 физики - это 50% шанс на успех, а иррегулярность нам даже на руку, так как даже если мы потеряем бандита - то он не уменьшит нам наш пул приказов. А Бандит вполне способен навести шороху у оппонента, так как вполне может раздать тумаков в ЦЦ и стрельбой, а еще снять с трупика пушку и устроить совсем какое либо непотребство.


Спектр. Типичный представитель обладателя ТО камуфляжа и Инфильтрации. Имеет мультитеррейн. Я обычно не беру спектров, так как есть куда более дешевые зеро, но например в Лимитед Инсершн лучше взять спектра. Ну и я в последнее время играю Малигносами, а они куда дороже, чем Спектры...... Да и вообще наличие ТО специалиста рядом с точкой очень часто имеет весьма переломный момент в игре.


Зеро. Один из лучше Камо Инфильтраторов в игре. Дешевле него опцию ФО имеет только Фокстрот. Практически все закачки имеют место быть в вашем листе. Кроме разве что обычного парня с Комбиком. Я пользусь комбой КХД + ФО, а так же, в зависимости от миссии - могу ФО заменить на Майнлеера. Зеро КХД в моем мнении предпочтительнее чем Интервентор КХД, так как сидит в Камо и сходу может в сюрпрайз . А сюрпрайз на КХД - это мощная штука. Я очень люблю своих Зеро, они основные рабочие лошадки в нелегком деле нажимания на кнопки.


Моран Массай, охотник. До недавнего времени - единственный инфильтратор в Коррегидоре. Где то по пути потерял Камо, но нашел миметику и 2х лучших друзей - Коал. Вы не представляете насколько раздражающим может быть моран массай, засевший на крыше где нить с коалами. Главное помнить, что Коалы подчиняются правилам постановки мин, поэтому их нельзя ставить, если в их триггер зоне есть вражеские камо. Поставить можно - но только интуитивной атакой. Так же, так как моран не имеет камуфляжа и рипитер - он может притянуть на себя вражеские КХД, чтобы попробовать убить нашего Интервентора лейтенанта. Имейте это ввиду и всегда держите наготове зеро или интерветора КХД. Необязательно даже брать Морана в общий лист как специалиста. Его оснавная задача - мешать проджвижению оппонента и он с этим отлично справляется. Мид филд группа состаящая из Морана, 2х зеро и Бандита способна очень серьезно замедлить оппонента. Можно даже добавить еще одного массая до кучи туда.

Варбанды. 
На удивление у Номадов довольно много видов Варбанды.


Химера и ее Пупники. Не столько Варбанда сколько отличный атакер для уничтожения других целей, а так же разминирования проходов. Единственный источник Эклипс дымов в армии. Хотя с доступом Номадов к Вайт Нойзу и обычным дымам - это не так критично. Про этот юнит надо знать одно - необходимо беречь Химеру как зеницу ока. Как только она падает - весь юнит деактивируется. Так же не стоит забывать, что у химеры - структуры, а значит ее может починить только инженер. Пупники отлично чистят минные поля за счет доджа от мин на 16, коал они расчищают еще лучше - додж на 19 за счет 2й гипердинамики. Если вам удалось завести в ЦЦ химеру и всех ее друзей - то цель скорее всего умрет. Даже Аххил. Но я бы лучше редко втыкал саму химеру в ЦЦ, обычно 3х пупников вполне хватает, чтобы разобрать даже ТАГ. Так же стоит отметить, что у всех них есть Клаймбинг+, что позволяет в сочетании с мувом 6-4 очень резво добраться до труднодоступных целей.


Ягуары. Одни из лучших источников регулярных приказов во фракции (да и в игре наверное). Доггедная регулярная варбанда с ДА шашкой. Лучший друг вашего интрудера. Самая полезная закачка - с чейной. Кто то еще использует ребят с Панцерфаустом... но блин это не дайлями, чтобы ими арошить и умирать, ягуары подороже будут. Весьма приколько делать из них линк в Коррегидоре. Я очень люблю Ягуаров, хотя сейчас в качестве варбанды атакера они очень сильно конкурируют с Кракотом (который просто немного сломан). Отличная альтернатива альгвасилам для приказов в общем листе.


Морлоки. Наверное одна из самых клевых варбанд в игре. Самая полезная - безусловно муттави, но морлоки несут столько фана. А еще их прикольно брать с Е\М ЦЦВ. Тогда на них начинают охотится, так как получать Е\М шашкой никто не хочет. Метахимия - просто лулзовое правило. Я не раз кидал весьма полезные вещи вроде мува 8-4 или доггед или НВИ, что просто дико бустит возможности морлоков. Я стараюсь брать в общий лист пару этих ребят, миксуя ДА и Е/М шашки. Опция с Ассолт пистолетом тоже вполне нормальная.

В следующих статьях я буду подробнее останавливатся на секториалах, а так же примерных листах за номадов.

пятница, 8 сентября 2017 г.

Обзор секториала Shasvastii Expeditionary Force (SEF)

Итак вот вам мой обзор устаревшего секториала Комбайнов, который уже не видел обновлений и моделей более 3х лет (Дрон для сфинкса не в счет).
Итак, почему Шасвастии так притягивают игроков к себе? Во первых - это возможность выставить полностью Чистый Лист (который вы даете оппоненту посмотреть) за счет фулл камо групп. Во-вторых - правило Шасвастии в некоторых сценариях. Давайте разберем эти фичи.
1ая - Полностью чистый лист. К сожалению это большая иллюзия. Для более менее нормального листа вам понадобятся дешевые приказы . Наши дешевые приказы в Комбайнах - это РЕМы. И поверьте вы будете брать всех дешевых ремов, которые вам нужны. В принципе ваш оппонент вряд ли увидет что то на столи помимо ремов и Доктора Червяка, что тоже неплохо.
2ое - Правило Шасвастии очень ситуативно и работает не во всех сценариях.

Пару мифов мы развеяли, а теперь давайте пройдемся по юнитам, которые доступны этому секториалу. Пойдем по порядку, который есть в Армибилдере. Должен заметить, что в своем обзоре я буду опираться лишь на собственный опыт и мнение, так что прямо на истину в последней инстанции я не претендую, но опыта за последний год за Шасвастии у меня набралось прилично.

Перед нами модель с поистине впечетляющими статами. Быстрая, умеющая в ХтХ, высокий БС и ПХ (БС такой же как и у Аватара и супер Тагов ПаноКо и убер героев). Крутые правила, позволяющие нам кушать врагов с Вундами (Протеон), возможность линковаться (модель с 15 БСом в линке из 5 человек, ммммм ляпота). Есть хороший защитный эквип - Наноскрин. Позволяет нам не бегать, прижавшись к ковру - всегда получать от него бонусы.

Но увы, в этом профиле есть несколько НО, которые сразу намекают на то, что это не ноубрейновый убиватор. 1ое - 1 Вунда и НВИ. Это значит что любая Шоковая амуниция нас сразу убьет. Учитывая, сколько Шока в последнее время развелось - это проблема.
Цена в 50 очков. Для Шасвасти - это очень дорого, мы это разберем дальше почему. Я когда пытался воткнуть ее в ростер, постоянно сталкивался с проблемой нехватки очков. Еще одно НО - если мы хотим ее в линк , то у нас тут по сути 1 работоспособный вариант - это Гвало. Но Гвало - средняя пехота с мувом 4-2 и соответсвенно мы теряем на Шескин огромную скорость передвижения, что плохо.

Пара моментов в правилах, о которых важно помнить. Протеон не позволяет нам использовать наше CCW. Никак. То есть только 1 сейв по БТСу в случае успеха. То есть - хотите бить без Протеона - можете бить Д чарджами или ДА шашкой. Протеон - никаких шашек, только собственные руки и зубы). Наноскрин. Наноскрин имеет чувствительность к огню, так что берегитесь такого оружия (потому что скорее всего если вы решите станковать выстрел с огнемета Шескин, то сгорите с большой вероятностью).

Увы, мне так и не довелось использовать Шескин в деле. Она требует очень грамотного обращения и несмотря на некую прочность - не прочнее обычных солдат Шасвастии. Я бы рекомендовал закачку с Ред Фури, несмотря на то, что она убивает наши цели для наращивания вундов, зато так можно использовать ее в перестрелках. Мультирифла тоже имеет смысл, если испытываете проблему с бронированными целями. Обычно вместо нее у меня в качестве ударной модели - Асванг со спитфаером. Как по мне - она неплохая, но как и многие дорогие модели - ее тяжело добавить в ростер + ей нужна поддержка.

Ну и еще с Шескин есть умопомрачительная теоретическая комба, но о ней позже)

Доктор Червь. Ну что про него сказать - это специалист 2 в 1ом и очень хороший спец. Имеет годный 14 вип и высокую скорость перемещения. И еще имеет 3ий силуэт (то есть он сейчас на 40мм базе, зато он ниже 2ого силуэта, что иногда помогает). Фактически это наш единственный доктор и практически единственный выбор инженера во фракции. Будете видеть его в 99% расписок за Шасвасти да и за Комбайнов вообще.

Сид солдаты. Линейная пехота, которая начинает в камуфляже и соответственно не отображается в ростере, позволяя играть в так называемый Shell Game.
На практике же...... Они плохи. Проблемы с ними начинаются почти сразу. К сожалению по правилам у камуфляжа Эмбриона Силует0, на не 2 , как например у мины. А так как Силуэт  камо маркера - это открытая информация, оппонент может вас просто спросить, какой силуэт у какого камо маркера и сразу вычислит ваших Сидов. Вторая большая проблема с ними - это то, что они не могут действовать с 1ого хода. Hatch (Вылупление) происходит либо на АРО, либо в начале вашего 2ого хода. Все. То есть они даже деплойку не способны защищать в 1ый ход. Иногда бывает так, что остается в ростере 14-15 очков и не знаешь на что их потратить - тогда , возможно, можно взять сида. В остальных случаях - мимо. У них есть хорошее применение, но только для людей, у которых есть прямые руки. Об этом попозже.


Кадмус. Очень забавный десантник Шасвастии. По сравнению со своей Н2 инкарнацией - просел в боевом потенциале, но при должном умении может отжечь (хотя это относится к любому десантнику).
Высаживается Кадмус в семечке, которая не является камком, зато может взорваться в лицо оппоненту миной. Такой механизм защиты. Я где то видел информацию, что можно выйти с краю семечкой, но увы, не смог найти эту информацию еще раз, так что оставим ее непроверенной. Ему так же придется ждать в семечке 1 ход, перед тем как вылупиться и нести смерть и разрушение. С 11 БСом, ага. Но вот тут то как раз и кроется вся фишка Кадмуса. Дело в том, что он может отсканировать любую модель в своей контролке и получить Мув, БС, СС и ПХ отсканированный цели. Шескин - это если что удачно отсканированный Ахил.
Отсюда рождается абсолютно дичайшая комба с 2-4 Кадмусами и Шескин. Она вряд ли сработает, но если сработает , оппонент запомнит эту фигню надолго). Суть в чем. На свой первый ход мы забрасываем семечки кадмусов (желательно чтобы пара штук была с гранатометами) в центр, Рядом друг с другом, а затем подтягиваем туда Шескин. Далее надо пережить ход оппонента, успешно вылупиться и координейтом отсканировать Шескин. Итого мы получим 5 моделей с Мувом 6-4, 24 СС, 15 БС и 15 ПХ. Теперь можно смело посадить пару спекулятивов с Гранатомета на 15 БСе (в + дистанции это будет с 12). Но это абсолютно безумно дикая комба с шансом на успех около 0%. Ну и вряд ли вы переживете ход опонента, который представляет из себя например Неотерру на 20 приказах и 2х Булетирах. Важно помнить, что Кадмус может сканировать цели только с Ранами. Ну и после интересного обсуждения на форуме, можно отсканировать Голоэхо оппонента и получить статы Реальной модели, без дискавера оной. А так же если вы Морфосканите труп в БТБ, то еще и получите 1 оружие с убитой модели. При этом, в отличие от Скавенджера, можно утащить тяжелое мульти оружие.
Я кадмуса не применял (так как нет модели у меня еще), но мне чертовски охота его попробовать.
Асванг. Один из самых клевых юнитов в арсенале Шасвасти. По сути - наш единственный толковый лейтенант, который на 3ем ходу может сходить в Атаку, убить залетного десантника в деплое итд. Я когда составляю ростер за Шасвастии - не выхожу из дома хотя бы без 1ого Асванга, а лучше - с 2мя. Это Лейтенант и Спитфаер. Это единственный юнит, на котором я регулярно применяю правило Протеон. Поверьте, когда Асванг со спитфаером отъедается до 2х Павер Апов, это жутко. Не стоит пытаться убивать ими все и вся. Асванги отлично подрезают приказвы вашего оппонента, убивая отбившиеся модели. Они не в коем разе не рэмбо убиваторы, ими надо действовать осторожно, атаковать только те цели, которые вы реально можете убить (Это вообще философия Шасвастей, не лезь туда, где отхватишь). Ими отлично убивать непрофильные ХтХ модели и повышать свою жизнеспособность за счет этого. На моей памяти Асванг со спитфаером слопал кучу варбанд уже, а лейтенант переодически доедает трупы десантников в моей деплойке.
Асванг со спитфаером конкурирует с Ноктифером со спитфаером, но мне по душе Асванг ближе. Да у ноктифера ТО и доггед, он дешевле в очках, но дороже в СВЦ, но для меня все решило 13 физика. Это очень высокий показатель в Шасвасти и доджиться им приходится частенько. То есть Асванг не так уязвим к спекулятивным гранатам, как Ноктифер.
Клеемет - отличное оружие для АРО. Если вы ходили первым, то на свой приказ Асванг лейтенант может встать где то и перекрыть подход к точке, напрягая при этом даже ТАГов.
Ну и судя по всему в новой миссии Hunting Party ITS9 Асванг расцветет новыми красками (Б2 Клеемет в активный ход).

Хайдук. Ни разу не использовал этого парня.Читал о том, что он неплохой АРО юнит (за 1.5 свц.... с 11 БС.. когда есть ТР бот с миметикой) но мы к этому еще вернемся. Хайдук один из тех профилей, который остался вообще не тронутым со времен N2. Имеет Саппер, но если често это устаревший скилл, его трудно нормально использовать.
Смарт оружие очень ситуативное и тяжело применимое. Я абсолютно не вижу его в роли АРО юнита (11 бс, умрет быстрее ТР бота и "короля внезапных АРО" Ноктифера с Мислой).
Хотя Егор (Ghost from Warp) высказал любопытное предположения, что парень со Смарт Снайперкой - наш лучший кандидат на Дататракера для убийства вражеской цели. То есть мы Шраудедами, Малигносами (да чем угодно) помечаем цель, а затем грохаем ее Хайдуком с 17 БСа. В одной из Миссий - это целых 5 очков с ходу.
Ноктифер. Отделение Тактического Доминирования. И о поверьте - они доминируют.
Ноктифер - один из лучших бойцов в Шасвастии (некоторые профили - в Комбайне вообще).
Мы имеем за разумные деньги ТОшника с Доггедом и 12 БСом. Ничего лишнего. Самый смак тут 2 Закачки и 2 спорных.
1ая топ Закачка - это Ноктифер с Мислой. Поверьте, я видел, как люди по неосторожности теряли по пол-линка ХИ от удачного выстрела с Мислы Ноктифера. Всегда (100%) ставьте его в Хидден Деплой, желательно либо на башенке (где оппонент все равно ожидает его увидеть), либо если башенки нет - то там, где есть довольно неожиданный длинный прострел (24+ дюйма). Деплой Мислы в Хиддене - это целое искусство. Отдельное же искусство - как правильно его использовать. Первое что надо запомнить (что верно для любого ТОшника) - не надо вскрываться на всякую импетусную хрень. Только в том случае, если все ваши остальные АРО элементы не смогли его остановить, и дальнейшая атака импетусной хрени может стоить вам потери важных моделей. Второе правило - вскрывать его на АРО только на последние 1-2 приказа оппонента, чтобы у него не хватило приказов убить вашего ноктифера. Тут бывают исключения (например интерветор лейтенант, будучи на крыше решил нацепить на себя кибермаску или положить Суппорт Программу). Поверьте, если у оппонента нет дымов или МСВ2 - Ноктифер с мислой очень затрудняет маневр и оппонент вынужден тратить на него приказы.
Спитфаер закачка - неплохой ударный юнит, который если получил рану - идет доделывать работу до конца. Тоже хорошая закачка. Его лучше использовать со 2ого хода, когда оппонент подойдет поближе и за свой приказ выйти из ТО и нашпиговать цели из Спитфаера. Конкурирует с Асвангом со спитфаером. Но тут уже кому что больше нравится, обе модели абсолютно играбельны. Ну и Ноктифер со Спитфаером в Сапрессе отлично держит позицию в случае чего. Только стоит остерегаться спекулятивных гранат и шаблонов.
Это еще единственный источник обычного Хак девайса в Шасвасти. Вообще у нас с Хакерами беда. Но стоит дорого для обычного Хакера. Если надо обмазывать ТР-бота есть варианты получше.
Иногда берут закачку Лейтенанта. Для меня - он проигрывает Асвангу лейту , так как стоит 1 SWC хоть и дешевле на 2 очка. Но Асванг куда более боевой юнит в случае чего. Хотя в принципе тоже неплохой выбор.
Хашт. Это именной спекопс из коробок Dire Foes. К сожалению не такой крутой, как другие, но у нас другого нет. Может сразу вставать в развитой форме (спасибо за это) и быть включена в Кор фаертим. ЛУчший выбор здесь - Гвало. По Сути мы имеем Гвало спитфаер с НВИ и правилом специалиста. Я ее не использовал (как и линк Гвало), так что много написать здесь тоже не могу. Но я очень хочу собрать дезстар Шасвасти (Шескин, Хашт и линк Гвало).


Итак, Гвало. Наша ветеранская Мид Пехота, весьма неплохая кстати. Я все еще не собрал их в количестве, когда надо водить линк, но некоторые одиночные профили я водил.
Если не использовать Гвало в линке, то тут есть несколько важных закачек.
1ая - Это Хакер. Это самый дешевый хакер (был) для того, чтобы взять РЕМов. Очень годный выбор для игры на маленькие форматы. За счет Наноскрина и дробовика представляет из себя довольно опасного бойца. В 1 лицо может пробовать ушатывать вражеских ремоутов (только если у оппонента уже не осталось хакеров и особенно КХД). Как хакер имеет 0 БТС (что плохо).
2ая опция - это лейтенант. Порой случалось так, что взять Асванга лейтенанта не выходит, чтобы взять что то очень нужное. Тогда можно взять этого парня. Он вооружен дробовиком, так что в лоб на него лезть не самое приятное занятие (ну только если у оппонента нет шаблонов).
В линке - очень популярная закачка - ХРЛ в количестве 2х штук. Позволяют поставить 2 Ракеты на АРО, а затем, после их потери - двигаться маленьким линком на точки и зачищать их дробовиками.




Калибаны.  Одина из последних выпущенных моделек для Шасвасти. У меня она есть, но в ростер она никак не попадает. Почему? А зачем он нужен? Он дорогой, медленный, имеет плохую инфильтрацию (инфильтрируется с броском -3 к физике). Я видел как некоторые используют Инженера с Инфильтрацией под Сфинкса, но это такое... Линк тоже не собрать (нужно купить 5 одинаковых минек и конвертить их). В линке из тяжелого оружия у них только Фаербах....ну короче я не знаю зачем он нужен. Но минька клевая очень.

А теперь к Вкусностям Фракции.
Единственный ТАГ в Армии. Зато какой.
Сфинкс очень крутой ТАГ. Против некоторых армий он может быть просто ультимативной машиной уничтожения. Он чертовски универсален. Его можно использовать не с 1ого хода , так как он начинает в Хиддене. Его невозможно достать, так как опять же, он сидит в Хиддене.
Он является одной из самых быстры моделей в игре, после мотоциклов. Но в отличие от мотоциклов, Сфинкс движется быстро по любой поверхности. Он быстро выходит на дистанцию эффективного огня. А еще Сфинкс - небольшой что позволяет его прятать куда лучше многих других ТАГов. Так же, изходя из новых миссий в ITS9 он хорошо подойдет на роль уничтожителя AC2 в миссии Looting and Sabotaging. ТО-камо дает сфинку одно просто потрясающее правло - Стэлс. Это означает, что он не вызывает аро от тех, у кого нет на до него ЛОСа. Что позволяет заходить в спины и стрелять безнаказанно.
У сфинкса есть и недостатки. Он хрупкий (довольно таки) и дорогой. Учитывая, что он стоит как 3 армии, а в среднем стоимость модели в армии около 20 очков - не рассчитывайте на листы со сфинксом в 15+ моделей. Максимум 12. Отправлять Сфинкса на суицидальный забез тоже не стоит. Оставьте ему 3-4 приказа, чтобы либо вернуться домой, под прикрытие других юнитов, либо забраться на какую нить крышу, подальше от опасных юнитов оппонента, которые его там не достанут. Ну и это абсолютно ни с чем не сравнимое чувство, когда ставишь на стол 40мм ТО маркер со словами - "за свой приказ тут появляется ТО маркер" и видишь округляющиеся глаза оппонента. А еще не многие догадываются, но можно использовать сфинкса в миссиях по контролю зон на 3ий ход (когда ходишь 2ым), закрывая какую нить зону 106 очковой моделью, а другой - Малигносом хакером за 40+ еще очков и добросить туда интелком. В сумме эта комба уступит по стоимости только Дезстару МО на Жанне, Ферзене и Госпитальерах.
 Е-Дрон. Вот мы и добрались до лучшего Хак девайся для нашей армии. Комбайновский Ево хакер, а отличие от остальных имеет комби винтовку и может стрелять. Еще он быстрый специалист, что тоже важно. Он лучший хакер по стоимости для бафа других РЕМов.
Так же он дико опасен против секториалов и Тоха в миссии Transmission Matrix , так как умеет ломать фаертимы. Так же теперь в Комбайнах можно составить очень неплохую недорогую комбу для ломания фаертимов. Об этом позже). Я этого дрона использовал несколько раз и остался им чертовски доволен. Один из немногих Ево Хакеров имеющих реальный смысл в ростере. Позволяет вешать Б2 на АРО на Икадронов и Р-дрона что резко увеличивает их АРО потенциал. Ну и Икадроны с ним становятся просто отличнейшими ремами.

Икадрон. Лучший РЕМ багажник в игру. За 9 очков имеет 2 легких огнемета, пистолет (!) , Флэш Пульс (!!) и рипитер. Да еще и очень интересный Мув 6-2. Так же не особо боится всякого оружия, что лупит по БТС за счет собственного 6ого БТСа. Любой игрок за комбайнов покупает 2 этих блистера. Потому что это абсолютно Маст Хэв чойс в комбайнах (любых). Так же эти ремы способны сходить в Атаку и сжечь что нить. Они отлично справляются с удержанием флангов. Это наши самые дешевые и эффективные приказы в Армии. Не брать их - глупо на мой взгляд. Мув 6-2 позволяет нам на первую часть приказа очень резко подойти к цели на дистанцию огнеметов или пистолета (помните, что ВСЕГДА нужно дожидаться АРО от оппонента). Если он решил доджить своим ЛИ от огнемета, всегда можно пострелять в него из пистолета (который можно предварительно обмазать Шоком).
М-Дрон. Стандартный дрон специалист, какой есть везде. Хороший выбор, дешев, быстр. Теперь можно разыграть любопытную комбу с помощью него (+ шраудеды обсерверы), Е-Дрона и Хайдука со Смарт винтовкой на убийство важной цели.
Наш ТР-бот. Отличается от остальных наличием Миметики, что выводит его в Топ рейтинга ТР-ботов. Отлично держит позицию. В нашем секториале - АВА2 этих Ботов. Я рекомендую брать 2х. Применение находят не только ХМГ вариант, но и Плазма дрон. Это отличный атакер, который может подсобить Асвангу со спитфаером в Мидфилде. А еще очень весело выезжать на линк бафнутым Плазма ботом и сказать всем привет шаблонами. В живых мало кто остается.
Обычно моя АРО составляющая ростера включает в себя 2х таких ребят (1 возможно в Плазма закачке). Нам дали отличный АРО юнит с Авой 2, так что я беру 2х.
Так же не стоит недооценивать способность ТР ботов атаковать на 2й и 3ий ход, когда основные силы себя изрядно потрепали. ТР-ботом с ХМГ, с Ассистед фаер можно спокойно выходить на Линк ЛИ с Мислой. это 4 ваших куба с 14 против 2х с 12 или 11 от оппонента.

Р-Дрон. Типичный ботик фонарик за 8 очков. Берем, так нам нужны приказы.

Т-Дрон. Наш носитель Смарт Мислы. К сожалению сейчас смарт оружие переживает не самые лучше времена и комба по их реализации довольно сложная. Я их лично не беру, так как не вижу в них смысла. Он конечто стоит дешевле Хайдука, но тот может лечь где нить в недоступном месте и выполнить миссию по убийству цели будучи дататрекером, а этот бот - не может так сделать.

Малигнос. Наш единственный ТО инфильтратор. Очень дорогой, но другого у нас нет. К тому же имеет Автомедкит, что увеличивает его автономность (хотя вот на Малигносе я очень редко пользовался автомедкитом). Основные закачки которые я использовал - это Обсервер и Хакер.
Основная задача малигноса - сидеть и ждать в нужной вам зоне или у точки, чтобы на последний ход вскрыться и сделать победоносный рывок к точке и принести вам победу. Хакер или обсервер - зависит от того - какая миссия. Хакер обычно берется там, где есть бонус к ВИП для вскрытия точек. В остальных случаях я использую обсервера. Ну или опять же хакера, если я не хочу брать в армию другого хакера, чтобы взять РЕМов.
Закачка с монофиламентными минами - не нужна. Снайпер - тоже очень спорная закачка. Именно этот юнит будет приносить вам 80% ваших побед в играх. Главное не вскрывайте его не 1ый ход. Важно сохранять его до последнего.

Спекуло.. Имперсонатор, который может косить под Инопланетян. Юнит, которого дико боятся все, особенно новички. Но против опытных игроков Спекула не так опасна, так как опытные игроки знают как боротся с подобными трюками.
У спекулы в Шасвастях АВА2, что хорошо. Что плохо в ней - то, что она стоит СВЦ. Увы, не получится взять команду мечты (2 Спекуло, 2 ТР бота и Ноктифер с мислой). По СВЦ жирно выходит. Ростер на 2х спекулах я водил. Даже когда ходишь 2ой - 2 спекулы обычно занимают у оппонента весь первый ход, чтобы их как то ограничить в движение или уничтожить иначе они нанесут непоправимый урон.
Мои рекомендации по использованию спекулы.
Первое - ставиться в деплойку оппонента броском не надо. Исключение - что вы точно знаете, кто лейтенант и можете к нему встать, или другие маршруты займут слишком много приказов для нанесения урона. В 90% случаев вы ставитесь чуть дальше деплойки на 0.01 дюйм и не кидаете куб. Про закачку спекулы с Комби можно кстати забыть) она не нужна.
Второе - не всегда имеет смысл втавать близко от деплойки оппонента. Порой важнее прикрыть какой-либо из обжективов или важный проход. Надо всегда помнить, что Спекула - единственный носитель дымов в армии и порой ее следует использовать и не агрессивно, а пассивно. Как бы странно это не звучало.
Третье - ходить и бить лицо в Хтх мы будет только в жирные цели. Ее основные цели - ТАГи, непрофильные ХТХ ХИ, вражеские лейтенанты итд. Можно так же валить толпу приказов, для этого как раз нужен дробовик. Если вы решили остаться в ХтХ с ТАГом, чтобы его залочить - это плохая идея. Оппонент просто постреляет в ХтХ из комби винтовки, танканет ТАГом выстрелы, а спекула скорее всего склеит ласты. Так что если зашли в ХтХ с ТАГом и не убили его с 1ого удара - лучше довести дело до конца.
Спекула одназначно требует очень прямых рук и грамотной оценки ситуации для ее применения.

Шраудед. Наш обычный Камо Инфильтратор. С Автомедкитом.
Отличный специалист за свои деньги. Самые мои часто используемые закачки - Это обсервер и Майнлеер. Еще вполне нормальная закачка с дробовиком и хакер. Но я не очень люблю брать хакеров Инфильтраторов в Шасвастии , так как у нас нет нормальной их защиты. То есть собственного КХД, что делает их чертовски уязвимыми. Снайпера я тоже не использую.
Обычно мидфилд группа состоит из 2х Шраудедод Майнлеером или 1ого майнлеера и 1 обсервера. В принципе АВА 4 позволяет сделать очень крепко упакованнный мид за счет 2х специалистов и 2х Майнлееров. Проблема со Шраудедадми только в доступности моделек. Но это разберем позже.

И напоследок. Наша новая новинка

 В новом сезоне нам стали доступны Бит и Кисс (для комбайнов и их секториалов).
Что это дает Шасвастии? Самого дешевого хакера в листе + рипитер на ботике. Да, White Hacking Device кусок шлака, да Иррегуляр. Но это Хакер за 14 очков. Учитывая, что самый дешевый Гвало АХД стоит 27 не так уж и плохо, да? К тому же Бит и Кисс могут позволить нам разыгрывать комбу с Е-Дроном по разваливанию Фаертимов. Так как они иррегуляры, они в любом случае будут двигаться. И если в Миде уже есть фаертима - то можно подвести туда Кисс и попробовать сломать фаертиму. Или выпустить Фаст Панду. Конечно всегда можно подвести Икадрона, но Икадрона могут хакнуть по дороге. Фаст Панду - нет. В принципе они - неплохая опция в комбайнах. Надо будет их потестить.

Теперь немного про общие наставления о том, как же играть за Шасвастии.
Если выиграли бросок на Инициативу - старайтесь брать 2ой ход. В большинстве миссий выгодно ходить 2м, чтобы отобрать оппонента точки, которые он занял на конец игры. К тому же у вас все ключевые юниты либо в ТО либо в Камо, что дает вам отличные шансы спокойно выдержать первый ход без потерь (ТР бота скорее всего вырубят или убьют, но на то он и ТР бот) и затем контратаковать оппонента, который к вам же и пришел. Спекуло киллер и Шраудеды майнлееры отлично замедляют движения опонента и съедают кучу приказов для устранения. Особенно берегитесь юнитов с Сенсором, которые легко вскроют ваши Камо, что позволит оппоненту обойти расставленные вами ловушки. Так же, если вы выбрали ходить 2м, вам 90% отдатут деплоится первым, что нам только на руку, так как мы опять же в камо, нас сложно передеплоить, а самое важное - это дает возможность занять нашими инфильтраторами очень выгодные позиции и поставить мины без ограничений. Это отлично работает против например Ариадны или зеркального матча с другими Шасвастями.
Если вы ходите первым, то тут нужно хорошенько подумать - на что потратить свой первый ход. Если в вас нат спекулы, то в принципе можно расставить больше мин в Мидфилде и хватать консольки, усложняя жизнь оппоненту, а так же передислоцировать ТР-Ботов на более выгодные позиции. Пусть оппонент идет к Вам и тратит приказы и бойцов на преодоление минного поля. Если вам нужно вступить в перестрелку - тщательно выбирайте цели. Шасвастии очень хрупкие и дорогие - они не прощают вам ошибок, должен бытьь четкий план действий. Выдвигайтесь на позицию , потратье пару приказов на стрельбу на необходимым целям и уходите обратно туда, где вас будет сложно достать. При этом лучше еще уйти обратно в Камо. Шасвастии не могут играть в размен (ну кроме как Спекуло на ТАГа или лейта), поэтому старайтесь минимально давать оппоненту шанс на размен с его более дешевыми моделями. С Ариадной очень тяжело играть иммено поэтому, их иного, они в тельняшках и дешевые.

А теперь - что же купить начинающему игроку за Шасвастии.
Стоит ли брать стартер?.
Мой вам ответ - и да и нет.
Да - в случае если у вас прямые руки, то из 2х сидов можно сделать Шраудедов, слепив им плащи, тем самыс мы получим 3х шраудедов, Спекулу и Малигноса Снайпера. Малигносу кстати можно будет поменять его Снайперскую винтовку на обычный комбик с Сида или еще как нибудь, чтобы можно было его использовать как Обсервера. Ну или если вы счастливый обладатель самого первого стартера за комбайнов - там уже есть Малигнос с комбиком.
Нет - потому что почти все продается отдельно в блистерах, кроме Шраудеда. Но у него есть отдельная минька со Снайперской винтовкой, которую вполне можно сконвертить под комбик.
Обязательны к покупке 2 коробки дронов ремоутов и 2 блистера с Икадронами.
Обязателен к покупке Асванг (любой) так как миниатюры с комбиком нет. На выбор либо дробовик либо Спитфаер.
Так же стоит приобрести Ноктифера с Мислой. Вы будете брать его в 90 процентов своих расписок, так как это отличный юнит контроля стола.
Комбайн Суппорт пак вообще отличная коробка для любого комбайнера).
Итого вы получаете весьма неплохую основу для первых игр с некоторой опциональностью, которая легко расширяется до других более серьезных форматов.