пятница, 8 сентября 2017 г.

Обзор секториала Shasvastii Expeditionary Force (SEF)

Итак вот вам мой обзор устаревшего секториала Комбайнов, который уже не видел обновлений и моделей более 3х лет (Дрон для сфинкса не в счет).
Итак, почему Шасвастии так притягивают игроков к себе? Во первых - это возможность выставить полностью Чистый Лист (который вы даете оппоненту посмотреть) за счет фулл камо групп. Во-вторых - правило Шасвастии в некоторых сценариях. Давайте разберем эти фичи.
1ая - Полностью чистый лист. К сожалению это большая иллюзия. Для более менее нормального листа вам понадобятся дешевые приказы . Наши дешевые приказы в Комбайнах - это РЕМы. И поверьте вы будете брать всех дешевых ремов, которые вам нужны. В принципе ваш оппонент вряд ли увидет что то на столи помимо ремов и Доктора Червяка, что тоже неплохо.
2ое - Правило Шасвастии очень ситуативно и работает не во всех сценариях.

Пару мифов мы развеяли, а теперь давайте пройдемся по юнитам, которые доступны этому секториалу. Пойдем по порядку, который есть в Армибилдере. Должен заметить, что в своем обзоре я буду опираться лишь на собственный опыт и мнение, так что прямо на истину в последней инстанции я не претендую, но опыта за последний год за Шасвастии у меня набралось прилично.

Перед нами модель с поистине впечетляющими статами. Быстрая, умеющая в ХтХ, высокий БС и ПХ (БС такой же как и у Аватара и супер Тагов ПаноКо и убер героев). Крутые правила, позволяющие нам кушать врагов с Вундами (Протеон), возможность линковаться (модель с 15 БСом в линке из 5 человек, ммммм ляпота). Есть хороший защитный эквип - Наноскрин. Позволяет нам не бегать, прижавшись к ковру - всегда получать от него бонусы.

Но увы, в этом профиле есть несколько НО, которые сразу намекают на то, что это не ноубрейновый убиватор. 1ое - 1 Вунда и НВИ. Это значит что любая Шоковая амуниция нас сразу убьет. Учитывая, сколько Шока в последнее время развелось - это проблема.
Цена в 50 очков. Для Шасвасти - это очень дорого, мы это разберем дальше почему. Я когда пытался воткнуть ее в ростер, постоянно сталкивался с проблемой нехватки очков. Еще одно НО - если мы хотим ее в линк , то у нас тут по сути 1 работоспособный вариант - это Гвало. Но Гвало - средняя пехота с мувом 4-2 и соответсвенно мы теряем на Шескин огромную скорость передвижения, что плохо.

Пара моментов в правилах, о которых важно помнить. Протеон не позволяет нам использовать наше CCW. Никак. То есть только 1 сейв по БТСу в случае успеха. То есть - хотите бить без Протеона - можете бить Д чарджами или ДА шашкой. Протеон - никаких шашек, только собственные руки и зубы). Наноскрин. Наноскрин имеет чувствительность к огню, так что берегитесь такого оружия (потому что скорее всего если вы решите станковать выстрел с огнемета Шескин, то сгорите с большой вероятностью).

Увы, мне так и не довелось использовать Шескин в деле. Она требует очень грамотного обращения и несмотря на некую прочность - не прочнее обычных солдат Шасвастии. Я бы рекомендовал закачку с Ред Фури, несмотря на то, что она убивает наши цели для наращивания вундов, зато так можно использовать ее в перестрелках. Мультирифла тоже имеет смысл, если испытываете проблему с бронированными целями. Обычно вместо нее у меня в качестве ударной модели - Асванг со спитфаером. Как по мне - она неплохая, но как и многие дорогие модели - ее тяжело добавить в ростер + ей нужна поддержка.

Ну и еще с Шескин есть умопомрачительная теоретическая комба, но о ней позже)

Доктор Червь. Ну что про него сказать - это специалист 2 в 1ом и очень хороший спец. Имеет годный 14 вип и высокую скорость перемещения. И еще имеет 3ий силуэт (то есть он сейчас на 40мм базе, зато он ниже 2ого силуэта, что иногда помогает). Фактически это наш единственный доктор и практически единственный выбор инженера во фракции. Будете видеть его в 99% расписок за Шасвасти да и за Комбайнов вообще.

Сид солдаты. Линейная пехота, которая начинает в камуфляже и соответственно не отображается в ростере, позволяя играть в так называемый Shell Game.
На практике же...... Они плохи. Проблемы с ними начинаются почти сразу. К сожалению по правилам у камуфляжа Эмбриона Силует0, на не 2 , как например у мины. А так как Силуэт  камо маркера - это открытая информация, оппонент может вас просто спросить, какой силуэт у какого камо маркера и сразу вычислит ваших Сидов. Вторая большая проблема с ними - это то, что они не могут действовать с 1ого хода. Hatch (Вылупление) происходит либо на АРО, либо в начале вашего 2ого хода. Все. То есть они даже деплойку не способны защищать в 1ый ход. Иногда бывает так, что остается в ростере 14-15 очков и не знаешь на что их потратить - тогда , возможно, можно взять сида. В остальных случаях - мимо. У них есть хорошее применение, но только для людей, у которых есть прямые руки. Об этом попозже.


Кадмус. Очень забавный десантник Шасвастии. По сравнению со своей Н2 инкарнацией - просел в боевом потенциале, но при должном умении может отжечь (хотя это относится к любому десантнику).
Высаживается Кадмус в семечке, которая не является камком, зато может взорваться в лицо оппоненту миной. Такой механизм защиты. Я где то видел информацию, что можно выйти с краю семечкой, но увы, не смог найти эту информацию еще раз, так что оставим ее непроверенной. Ему так же придется ждать в семечке 1 ход, перед тем как вылупиться и нести смерть и разрушение. С 11 БСом, ага. Но вот тут то как раз и кроется вся фишка Кадмуса. Дело в том, что он может отсканировать любую модель в своей контролке и получить Мув, БС, СС и ПХ отсканированный цели. Шескин - это если что удачно отсканированный Ахил.
Отсюда рождается абсолютно дичайшая комба с 2-4 Кадмусами и Шескин. Она вряд ли сработает, но если сработает , оппонент запомнит эту фигню надолго). Суть в чем. На свой первый ход мы забрасываем семечки кадмусов (желательно чтобы пара штук была с гранатометами) в центр, Рядом друг с другом, а затем подтягиваем туда Шескин. Далее надо пережить ход оппонента, успешно вылупиться и координейтом отсканировать Шескин. Итого мы получим 5 моделей с Мувом 6-4, 24 СС, 15 БС и 15 ПХ. Теперь можно смело посадить пару спекулятивов с Гранатомета на 15 БСе (в + дистанции это будет с 12). Но это абсолютно безумно дикая комба с шансом на успех около 0%. Ну и вряд ли вы переживете ход опонента, который представляет из себя например Неотерру на 20 приказах и 2х Булетирах. Важно помнить, что Кадмус может сканировать цели только с Ранами. Ну и после интересного обсуждения на форуме, можно отсканировать Голоэхо оппонента и получить статы Реальной модели, без дискавера оной. А так же если вы Морфосканите труп в БТБ, то еще и получите 1 оружие с убитой модели. При этом, в отличие от Скавенджера, можно утащить тяжелое мульти оружие.
Я кадмуса не применял (так как нет модели у меня еще), но мне чертовски охота его попробовать.
Асванг. Один из самых клевых юнитов в арсенале Шасвасти. По сути - наш единственный толковый лейтенант, который на 3ем ходу может сходить в Атаку, убить залетного десантника в деплое итд. Я когда составляю ростер за Шасвастии - не выхожу из дома хотя бы без 1ого Асванга, а лучше - с 2мя. Это Лейтенант и Спитфаер. Это единственный юнит, на котором я регулярно применяю правило Протеон. Поверьте, когда Асванг со спитфаером отъедается до 2х Павер Апов, это жутко. Не стоит пытаться убивать ими все и вся. Асванги отлично подрезают приказвы вашего оппонента, убивая отбившиеся модели. Они не в коем разе не рэмбо убиваторы, ими надо действовать осторожно, атаковать только те цели, которые вы реально можете убить (Это вообще философия Шасвастей, не лезь туда, где отхватишь). Ими отлично убивать непрофильные ХтХ модели и повышать свою жизнеспособность за счет этого. На моей памяти Асванг со спитфаером слопал кучу варбанд уже, а лейтенант переодически доедает трупы десантников в моей деплойке.
Асванг со спитфаером конкурирует с Ноктифером со спитфаером, но мне по душе Асванг ближе. Да у ноктифера ТО и доггед, он дешевле в очках, но дороже в СВЦ, но для меня все решило 13 физика. Это очень высокий показатель в Шасвасти и доджиться им приходится частенько. То есть Асванг не так уязвим к спекулятивным гранатам, как Ноктифер.
Клеемет - отличное оружие для АРО. Если вы ходили первым, то на свой приказ Асванг лейтенант может встать где то и перекрыть подход к точке, напрягая при этом даже ТАГов.
Ну и судя по всему в новой миссии Hunting Party ITS9 Асванг расцветет новыми красками (Б2 Клеемет в активный ход).

Хайдук. Ни разу не использовал этого парня.Читал о том, что он неплохой АРО юнит (за 1.5 свц.... с 11 БС.. когда есть ТР бот с миметикой) но мы к этому еще вернемся. Хайдук один из тех профилей, который остался вообще не тронутым со времен N2. Имеет Саппер, но если често это устаревший скилл, его трудно нормально использовать.
Смарт оружие очень ситуативное и тяжело применимое. Я абсолютно не вижу его в роли АРО юнита (11 бс, умрет быстрее ТР бота и "короля внезапных АРО" Ноктифера с Мислой).
Хотя Егор (Ghost from Warp) высказал любопытное предположения, что парень со Смарт Снайперкой - наш лучший кандидат на Дататракера для убийства вражеской цели. То есть мы Шраудедами, Малигносами (да чем угодно) помечаем цель, а затем грохаем ее Хайдуком с 17 БСа. В одной из Миссий - это целых 5 очков с ходу.
Ноктифер. Отделение Тактического Доминирования. И о поверьте - они доминируют.
Ноктифер - один из лучших бойцов в Шасвастии (некоторые профили - в Комбайне вообще).
Мы имеем за разумные деньги ТОшника с Доггедом и 12 БСом. Ничего лишнего. Самый смак тут 2 Закачки и 2 спорных.
1ая топ Закачка - это Ноктифер с Мислой. Поверьте, я видел, как люди по неосторожности теряли по пол-линка ХИ от удачного выстрела с Мислы Ноктифера. Всегда (100%) ставьте его в Хидден Деплой, желательно либо на башенке (где оппонент все равно ожидает его увидеть), либо если башенки нет - то там, где есть довольно неожиданный длинный прострел (24+ дюйма). Деплой Мислы в Хиддене - это целое искусство. Отдельное же искусство - как правильно его использовать. Первое что надо запомнить (что верно для любого ТОшника) - не надо вскрываться на всякую импетусную хрень. Только в том случае, если все ваши остальные АРО элементы не смогли его остановить, и дальнейшая атака импетусной хрени может стоить вам потери важных моделей. Второе правило - вскрывать его на АРО только на последние 1-2 приказа оппонента, чтобы у него не хватило приказов убить вашего ноктифера. Тут бывают исключения (например интерветор лейтенант, будучи на крыше решил нацепить на себя кибермаску или положить Суппорт Программу). Поверьте, если у оппонента нет дымов или МСВ2 - Ноктифер с мислой очень затрудняет маневр и оппонент вынужден тратить на него приказы.
Спитфаер закачка - неплохой ударный юнит, который если получил рану - идет доделывать работу до конца. Тоже хорошая закачка. Его лучше использовать со 2ого хода, когда оппонент подойдет поближе и за свой приказ выйти из ТО и нашпиговать цели из Спитфаера. Конкурирует с Асвангом со спитфаером. Но тут уже кому что больше нравится, обе модели абсолютно играбельны. Ну и Ноктифер со Спитфаером в Сапрессе отлично держит позицию в случае чего. Только стоит остерегаться спекулятивных гранат и шаблонов.
Это еще единственный источник обычного Хак девайса в Шасвасти. Вообще у нас с Хакерами беда. Но стоит дорого для обычного Хакера. Если надо обмазывать ТР-бота есть варианты получше.
Иногда берут закачку Лейтенанта. Для меня - он проигрывает Асвангу лейту , так как стоит 1 SWC хоть и дешевле на 2 очка. Но Асванг куда более боевой юнит в случае чего. Хотя в принципе тоже неплохой выбор.
Хашт. Это именной спекопс из коробок Dire Foes. К сожалению не такой крутой, как другие, но у нас другого нет. Может сразу вставать в развитой форме (спасибо за это) и быть включена в Кор фаертим. ЛУчший выбор здесь - Гвало. По Сути мы имеем Гвало спитфаер с НВИ и правилом специалиста. Я ее не использовал (как и линк Гвало), так что много написать здесь тоже не могу. Но я очень хочу собрать дезстар Шасвасти (Шескин, Хашт и линк Гвало).


Итак, Гвало. Наша ветеранская Мид Пехота, весьма неплохая кстати. Я все еще не собрал их в количестве, когда надо водить линк, но некоторые одиночные профили я водил.
Если не использовать Гвало в линке, то тут есть несколько важных закачек.
1ая - Это Хакер. Это самый дешевый хакер (был) для того, чтобы взять РЕМов. Очень годный выбор для игры на маленькие форматы. За счет Наноскрина и дробовика представляет из себя довольно опасного бойца. В 1 лицо может пробовать ушатывать вражеских ремоутов (только если у оппонента уже не осталось хакеров и особенно КХД). Как хакер имеет 0 БТС (что плохо).
2ая опция - это лейтенант. Порой случалось так, что взять Асванга лейтенанта не выходит, чтобы взять что то очень нужное. Тогда можно взять этого парня. Он вооружен дробовиком, так что в лоб на него лезть не самое приятное занятие (ну только если у оппонента нет шаблонов).
В линке - очень популярная закачка - ХРЛ в количестве 2х штук. Позволяют поставить 2 Ракеты на АРО, а затем, после их потери - двигаться маленьким линком на точки и зачищать их дробовиками.




Калибаны.  Одина из последних выпущенных моделек для Шасвасти. У меня она есть, но в ростер она никак не попадает. Почему? А зачем он нужен? Он дорогой, медленный, имеет плохую инфильтрацию (инфильтрируется с броском -3 к физике). Я видел как некоторые используют Инженера с Инфильтрацией под Сфинкса, но это такое... Линк тоже не собрать (нужно купить 5 одинаковых минек и конвертить их). В линке из тяжелого оружия у них только Фаербах....ну короче я не знаю зачем он нужен. Но минька клевая очень.

А теперь к Вкусностям Фракции.
Единственный ТАГ в Армии. Зато какой.
Сфинкс очень крутой ТАГ. Против некоторых армий он может быть просто ультимативной машиной уничтожения. Он чертовски универсален. Его можно использовать не с 1ого хода , так как он начинает в Хиддене. Его невозможно достать, так как опять же, он сидит в Хиддене.
Он является одной из самых быстры моделей в игре, после мотоциклов. Но в отличие от мотоциклов, Сфинкс движется быстро по любой поверхности. Он быстро выходит на дистанцию эффективного огня. А еще Сфинкс - небольшой что позволяет его прятать куда лучше многих других ТАГов. Так же, изходя из новых миссий в ITS9 он хорошо подойдет на роль уничтожителя AC2 в миссии Looting and Sabotaging. ТО-камо дает сфинку одно просто потрясающее правло - Стэлс. Это означает, что он не вызывает аро от тех, у кого нет на до него ЛОСа. Что позволяет заходить в спины и стрелять безнаказанно.
У сфинкса есть и недостатки. Он хрупкий (довольно таки) и дорогой. Учитывая, что он стоит как 3 армии, а в среднем стоимость модели в армии около 20 очков - не рассчитывайте на листы со сфинксом в 15+ моделей. Максимум 12. Отправлять Сфинкса на суицидальный забез тоже не стоит. Оставьте ему 3-4 приказа, чтобы либо вернуться домой, под прикрытие других юнитов, либо забраться на какую нить крышу, подальше от опасных юнитов оппонента, которые его там не достанут. Ну и это абсолютно ни с чем не сравнимое чувство, когда ставишь на стол 40мм ТО маркер со словами - "за свой приказ тут появляется ТО маркер" и видишь округляющиеся глаза оппонента. А еще не многие догадываются, но можно использовать сфинкса в миссиях по контролю зон на 3ий ход (когда ходишь 2ым), закрывая какую нить зону 106 очковой моделью, а другой - Малигносом хакером за 40+ еще очков и добросить туда интелком. В сумме эта комба уступит по стоимости только Дезстару МО на Жанне, Ферзене и Госпитальерах.
 Е-Дрон. Вот мы и добрались до лучшего Хак девайся для нашей армии. Комбайновский Ево хакер, а отличие от остальных имеет комби винтовку и может стрелять. Еще он быстрый специалист, что тоже важно. Он лучший хакер по стоимости для бафа других РЕМов.
Так же он дико опасен против секториалов и Тоха в миссии Transmission Matrix , так как умеет ломать фаертимы. Так же теперь в Комбайнах можно составить очень неплохую недорогую комбу для ломания фаертимов. Об этом позже). Я этого дрона использовал несколько раз и остался им чертовски доволен. Один из немногих Ево Хакеров имеющих реальный смысл в ростере. Позволяет вешать Б2 на АРО на Икадронов и Р-дрона что резко увеличивает их АРО потенциал. Ну и Икадроны с ним становятся просто отличнейшими ремами.

Икадрон. Лучший РЕМ багажник в игру. За 9 очков имеет 2 легких огнемета, пистолет (!) , Флэш Пульс (!!) и рипитер. Да еще и очень интересный Мув 6-2. Так же не особо боится всякого оружия, что лупит по БТС за счет собственного 6ого БТСа. Любой игрок за комбайнов покупает 2 этих блистера. Потому что это абсолютно Маст Хэв чойс в комбайнах (любых). Так же эти ремы способны сходить в Атаку и сжечь что нить. Они отлично справляются с удержанием флангов. Это наши самые дешевые и эффективные приказы в Армии. Не брать их - глупо на мой взгляд. Мув 6-2 позволяет нам на первую часть приказа очень резко подойти к цели на дистанцию огнеметов или пистолета (помните, что ВСЕГДА нужно дожидаться АРО от оппонента). Если он решил доджить своим ЛИ от огнемета, всегда можно пострелять в него из пистолета (который можно предварительно обмазать Шоком).
М-Дрон. Стандартный дрон специалист, какой есть везде. Хороший выбор, дешев, быстр. Теперь можно разыграть любопытную комбу с помощью него (+ шраудеды обсерверы), Е-Дрона и Хайдука со Смарт винтовкой на убийство важной цели.
Наш ТР-бот. Отличается от остальных наличием Миметики, что выводит его в Топ рейтинга ТР-ботов. Отлично держит позицию. В нашем секториале - АВА2 этих Ботов. Я рекомендую брать 2х. Применение находят не только ХМГ вариант, но и Плазма дрон. Это отличный атакер, который может подсобить Асвангу со спитфаером в Мидфилде. А еще очень весело выезжать на линк бафнутым Плазма ботом и сказать всем привет шаблонами. В живых мало кто остается.
Обычно моя АРО составляющая ростера включает в себя 2х таких ребят (1 возможно в Плазма закачке). Нам дали отличный АРО юнит с Авой 2, так что я беру 2х.
Так же не стоит недооценивать способность ТР ботов атаковать на 2й и 3ий ход, когда основные силы себя изрядно потрепали. ТР-ботом с ХМГ, с Ассистед фаер можно спокойно выходить на Линк ЛИ с Мислой. это 4 ваших куба с 14 против 2х с 12 или 11 от оппонента.

Р-Дрон. Типичный ботик фонарик за 8 очков. Берем, так нам нужны приказы.

Т-Дрон. Наш носитель Смарт Мислы. К сожалению сейчас смарт оружие переживает не самые лучше времена и комба по их реализации довольно сложная. Я их лично не беру, так как не вижу в них смысла. Он конечто стоит дешевле Хайдука, но тот может лечь где нить в недоступном месте и выполнить миссию по убийству цели будучи дататрекером, а этот бот - не может так сделать.

Малигнос. Наш единственный ТО инфильтратор. Очень дорогой, но другого у нас нет. К тому же имеет Автомедкит, что увеличивает его автономность (хотя вот на Малигносе я очень редко пользовался автомедкитом). Основные закачки которые я использовал - это Обсервер и Хакер.
Основная задача малигноса - сидеть и ждать в нужной вам зоне или у точки, чтобы на последний ход вскрыться и сделать победоносный рывок к точке и принести вам победу. Хакер или обсервер - зависит от того - какая миссия. Хакер обычно берется там, где есть бонус к ВИП для вскрытия точек. В остальных случаях я использую обсервера. Ну или опять же хакера, если я не хочу брать в армию другого хакера, чтобы взять РЕМов.
Закачка с монофиламентными минами - не нужна. Снайпер - тоже очень спорная закачка. Именно этот юнит будет приносить вам 80% ваших побед в играх. Главное не вскрывайте его не 1ый ход. Важно сохранять его до последнего.

Спекуло.. Имперсонатор, который может косить под Инопланетян. Юнит, которого дико боятся все, особенно новички. Но против опытных игроков Спекула не так опасна, так как опытные игроки знают как боротся с подобными трюками.
У спекулы в Шасвастях АВА2, что хорошо. Что плохо в ней - то, что она стоит СВЦ. Увы, не получится взять команду мечты (2 Спекуло, 2 ТР бота и Ноктифер с мислой). По СВЦ жирно выходит. Ростер на 2х спекулах я водил. Даже когда ходишь 2ой - 2 спекулы обычно занимают у оппонента весь первый ход, чтобы их как то ограничить в движение или уничтожить иначе они нанесут непоправимый урон.
Мои рекомендации по использованию спекулы.
Первое - ставиться в деплойку оппонента броском не надо. Исключение - что вы точно знаете, кто лейтенант и можете к нему встать, или другие маршруты займут слишком много приказов для нанесения урона. В 90% случаев вы ставитесь чуть дальше деплойки на 0.01 дюйм и не кидаете куб. Про закачку спекулы с Комби можно кстати забыть) она не нужна.
Второе - не всегда имеет смысл втавать близко от деплойки оппонента. Порой важнее прикрыть какой-либо из обжективов или важный проход. Надо всегда помнить, что Спекула - единственный носитель дымов в армии и порой ее следует использовать и не агрессивно, а пассивно. Как бы странно это не звучало.
Третье - ходить и бить лицо в Хтх мы будет только в жирные цели. Ее основные цели - ТАГи, непрофильные ХТХ ХИ, вражеские лейтенанты итд. Можно так же валить толпу приказов, для этого как раз нужен дробовик. Если вы решили остаться в ХтХ с ТАГом, чтобы его залочить - это плохая идея. Оппонент просто постреляет в ХтХ из комби винтовки, танканет ТАГом выстрелы, а спекула скорее всего склеит ласты. Так что если зашли в ХтХ с ТАГом и не убили его с 1ого удара - лучше довести дело до конца.
Спекула одназначно требует очень прямых рук и грамотной оценки ситуации для ее применения.

Шраудед. Наш обычный Камо Инфильтратор. С Автомедкитом.
Отличный специалист за свои деньги. Самые мои часто используемые закачки - Это обсервер и Майнлеер. Еще вполне нормальная закачка с дробовиком и хакер. Но я не очень люблю брать хакеров Инфильтраторов в Шасвастии , так как у нас нет нормальной их защиты. То есть собственного КХД, что делает их чертовски уязвимыми. Снайпера я тоже не использую.
Обычно мидфилд группа состоит из 2х Шраудедод Майнлеером или 1ого майнлеера и 1 обсервера. В принципе АВА 4 позволяет сделать очень крепко упакованнный мид за счет 2х специалистов и 2х Майнлееров. Проблема со Шраудедадми только в доступности моделек. Но это разберем позже.

И напоследок. Наша новая новинка

 В новом сезоне нам стали доступны Бит и Кисс (для комбайнов и их секториалов).
Что это дает Шасвастии? Самого дешевого хакера в листе + рипитер на ботике. Да, White Hacking Device кусок шлака, да Иррегуляр. Но это Хакер за 14 очков. Учитывая, что самый дешевый Гвало АХД стоит 27 не так уж и плохо, да? К тому же Бит и Кисс могут позволить нам разыгрывать комбу с Е-Дроном по разваливанию Фаертимов. Так как они иррегуляры, они в любом случае будут двигаться. И если в Миде уже есть фаертима - то можно подвести туда Кисс и попробовать сломать фаертиму. Или выпустить Фаст Панду. Конечно всегда можно подвести Икадрона, но Икадрона могут хакнуть по дороге. Фаст Панду - нет. В принципе они - неплохая опция в комбайнах. Надо будет их потестить.

Теперь немного про общие наставления о том, как же играть за Шасвастии.
Если выиграли бросок на Инициативу - старайтесь брать 2ой ход. В большинстве миссий выгодно ходить 2м, чтобы отобрать оппонента точки, которые он занял на конец игры. К тому же у вас все ключевые юниты либо в ТО либо в Камо, что дает вам отличные шансы спокойно выдержать первый ход без потерь (ТР бота скорее всего вырубят или убьют, но на то он и ТР бот) и затем контратаковать оппонента, который к вам же и пришел. Спекуло киллер и Шраудеды майнлееры отлично замедляют движения опонента и съедают кучу приказов для устранения. Особенно берегитесь юнитов с Сенсором, которые легко вскроют ваши Камо, что позволит оппоненту обойти расставленные вами ловушки. Так же, если вы выбрали ходить 2м, вам 90% отдатут деплоится первым, что нам только на руку, так как мы опять же в камо, нас сложно передеплоить, а самое важное - это дает возможность занять нашими инфильтраторами очень выгодные позиции и поставить мины без ограничений. Это отлично работает против например Ариадны или зеркального матча с другими Шасвастями.
Если вы ходите первым, то тут нужно хорошенько подумать - на что потратить свой первый ход. Если в вас нат спекулы, то в принципе можно расставить больше мин в Мидфилде и хватать консольки, усложняя жизнь оппоненту, а так же передислоцировать ТР-Ботов на более выгодные позиции. Пусть оппонент идет к Вам и тратит приказы и бойцов на преодоление минного поля. Если вам нужно вступить в перестрелку - тщательно выбирайте цели. Шасвастии очень хрупкие и дорогие - они не прощают вам ошибок, должен бытьь четкий план действий. Выдвигайтесь на позицию , потратье пару приказов на стрельбу на необходимым целям и уходите обратно туда, где вас будет сложно достать. При этом лучше еще уйти обратно в Камо. Шасвастии не могут играть в размен (ну кроме как Спекуло на ТАГа или лейта), поэтому старайтесь минимально давать оппоненту шанс на размен с его более дешевыми моделями. С Ариадной очень тяжело играть иммено поэтому, их иного, они в тельняшках и дешевые.

А теперь - что же купить начинающему игроку за Шасвастии.
Стоит ли брать стартер?.
Мой вам ответ - и да и нет.
Да - в случае если у вас прямые руки, то из 2х сидов можно сделать Шраудедов, слепив им плащи, тем самыс мы получим 3х шраудедов, Спекулу и Малигноса Снайпера. Малигносу кстати можно будет поменять его Снайперскую винтовку на обычный комбик с Сида или еще как нибудь, чтобы можно было его использовать как Обсервера. Ну или если вы счастливый обладатель самого первого стартера за комбайнов - там уже есть Малигнос с комбиком.
Нет - потому что почти все продается отдельно в блистерах, кроме Шраудеда. Но у него есть отдельная минька со Снайперской винтовкой, которую вполне можно сконвертить под комбик.
Обязательны к покупке 2 коробки дронов ремоутов и 2 блистера с Икадронами.
Обязателен к покупке Асванг (любой) так как миниатюры с комбиком нет. На выбор либо дробовик либо Спитфаер.
Так же стоит приобрести Ноктифера с Мислой. Вы будете брать его в 90 процентов своих расписок, так как это отличный юнит контроля стола.
Комбайн Суппорт пак вообще отличная коробка для любого комбайнера).
Итого вы получаете весьма неплохую основу для первых игр с некоторой опциональностью, которая легко расширяется до других более серьезных форматов.